home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Double Dunk.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-15  |  10KB  |  273 lines

  1. ATARI 2600 TM Game Manual
  2.  
  3. DOUBLE DUNK
  4.  
  5.  
  6.      You've spent the day playing some friendly two-on-two
  7. basketball. You and our buddy are psyched. You've aced the last
  8. three games, and the other guys are getting desperate.
  9.  
  10.      Your inside man dribbles deftly toward the basket. But their
  11. man moves in quickly. If he gets the ball, you may get bounced!
  12.  
  13.      Your man passes. You get the ball and line up your shot. The
  14. last few seconds of the game tick away. Sink this shot quick and
  15. the game is yours!
  16.  
  17.  
  18. Getting Started
  19.  
  20. 1.   With your television switched on, insert the Double Dunk
  21.      cartridge into your Atari 2600 (or 7800) as explained in
  22.      your Owner's Manual.
  23.  
  24.      Note: If you have an Atari 2600, make sure the COLOR/BW
  25.      switch is set to COLOR.
  26.  
  27. 2.   Plug a controller into the left controller port for one
  28.      player; plug a second controller into the right controller
  29.      port for two players.
  30.  
  31. 3.   Turn on your console. The Double Dunk title screen appears.
  32.      Press [Select] to display the game options screen. Move the
  33.      controller handle up or down to select the seven options.
  34.      Then, move the controller handle left or right to change
  35.      (yes or no, 1 or 2 players, and so on) that game option.
  36.      (See the Game Optlons chart.)
  37.  
  38.  
  39. Game Options
  40.  
  41. One or two players       Play against the computer or an
  42.                          opponent. 
  43.                          Select a l-player or 2-player game.
  44.  
  45. Game length              The game lasts a set amount of time (2,
  46.                          5,10, or 15 minutes) or until one of
  47.                          the teams reaches a certain score (10,
  48.                          24, 36, or 48 points). Select the time
  49.                          or score you want to use.             
  50.  
  51. 3-point shots            Award 3 points for shots made from the
  52.                          area outside the curved line. Select
  53.                          either yes or no.        
  54.  
  55. 10-second clock          If the offensive team does not shoot
  56.                          within 10 seconds, the other team gets
  57.                          the ball. Select either yes or no.    
  58.  
  59. 3-second lane violation  If an offensive player stays in the
  60.                          lane longer than 3 seconds at a time,
  61.                          the other team gets the ball. Select
  62.                          either yes or no.
  63.  
  64. Foul Detection           Penalize players for fouls. Select
  65.                          either yes or no.                     
  66.  
  67. Team color selection     Select from six team colors. A C
  68.                          (computer), 1 (first player), or 2
  69.                          (second player) appears under a team's
  70.                          selected color. To select a teams
  71.                          color, move the controller right or
  72.                          left to identify a color. Press
  73.                          [Select]. Choose a different color for
  74.                          each player or the computer.
  75.  
  76.  
  77. 4.   Press [Reset] or the left controller fire button to begin
  78.      the game.
  79.  
  80. 5.   During play, press [Select] to return to the options
  81.      screen. Press [Reset] to restart the game.
  82.  
  83.  
  84. Playing the Game
  85.  
  86.      Two teams, with two players (Mr. Inside and Mr. Outside) on
  87. each team, compete in this basketball game. You control your
  88. players with the controller. If your team has the ball, your
  89. controller moves the player who has the ball. If the other team
  90. has the ball, your controller moves your player who is guarding
  91. the man with the ball (the player with his hands raised).
  92.  
  93.      The two players of each team have different playing skills.
  94. Mr. Inside (the bigger player) is great at rebounding and
  95. blocking shots, can dunk his shots easier, and sets picks for Mr.
  96. Outside. Mr. Outside (the smaller player) is adept at stealing
  97. the ball and is great at making long shots.
  98.  
  99.      One of the most effective plays is the pick play. The
  100. purpose of a pick play is to get both defensive players hung up
  101. on the offensive Mr. Inside, allowing the offensive Mr. Outside
  102. to get an open shot. The defensive team can anticipate a pick
  103. play by selecting the lower left or lower right position on the
  104. controller during play selection. This allows the defensive Mr.
  105. Inside to pick up coverage on the offensive Mr. Outside because
  106. the defensive Mr. Outside is hung up on the offensive Mr. Inside.
  107.  
  108.      Choose your offensive or defensive play before the ball is
  109. put in motion. After a score or a turnover, select your offensive
  110. or defensive play. (You don't get to select a play after a
  111. defensive foul, rebound, or a steal.) OFF and DEF flash at the
  112. bottom of the screen until you choose your offensive or defensive
  113. play. To select your play, move the controller into the
  114. appropriate position and press the fire button.
  115.  
  116.      Once the ball is in play, use the controller to move your
  117. players. When your team is on the offense, press the controller
  118. fire button once to start the next part of your selected play.
  119. If you pull the controller handle back and press the fire button
  120. while the ball is in play, the player with the ball will ignore
  121. the play and start a jump shot. When the player jumps, press the
  122. fire button a second time and the player shoots the ball.
  123.  
  124.      If a player is very close to the basket when he shoots, he
  125. will dunk the ball. After an opponent misses a shot and you get
  126. the rebound, you must clear the ball by moving your player until
  127. both feet are behind the 3-point line before you can shoot for
  128. a basket.
  129.  
  130.      If your team is on defense, you can either attempt to steal
  131. the ball or jump to block a shot. To attempt a steal, press the
  132. fire button while your defensive player is close to the ball
  133. carrier. Make sure the ball carrier is dribbling when the attempt
  134. is made.
  135.  
  136.      To block a shot, wait until the ball carrier jumps for the
  137. shot. Time your own jump to most effectively block the shot.
  138.  
  139.  
  140. The Game Screen
  141.  
  142.      The score appears at the top of the screen, along with the
  143. number of points needed to win the game (or the game clock) and
  144. the 10-second shot clock.
  145.  
  146.  
  147. Strategy
  148.  
  149.      Keep your opponent off guard by varying your selection of
  150. plays.
  151.  
  152.      If the defense has your play covered, remember that you can
  153. make the player with the ball shoot at any time.
  154.  
  155.      Shoot at the basket when your player is jumping up. Don't
  156. shoot as your player is coming down from a jump. If you wait to
  157. shoot, chances are you won't make the basket.
  158.  
  159.      Be careful to stay inbounds when rebounding.
  160.  
  161.      Time your blocks for successful interceptions.
  162.  
  163.      When rebounding, there's no foul called for goal tending.
  164.  
  165.  
  166. Scoring
  167.  
  168.      You score 2 points for each successful shot. If you select
  169. the 3-point shot option, you score 3 points for successful shots
  170. made from the 3-point shot area. Shots from the foul line after
  171. a defensive foul are worth 1 point each.
  172.  
  173.      *Defenders tend toward the direction chosen (either left or
  174. right).
  175.  
  176. Offensive Plays
  177.  
  178.      Match the offensive play descriptions below to the
  179. controller positions shown above. After moving the controller in
  180. the direction shown for a play, press the fire button. Depending
  181. upon the number of times you press the fire button, a different
  182. action occurs when play begins.
  183.  
  184. Pick and Roll Left or Right 
  185. Controller Position - Upper Left or Upper Right 
  186. First button press  - Mr. Inside moves to post to set up pick
  187. Second press        - Pass to Mr. Inside 
  188. Third press         - Jump 
  189. Fourth press        - Shoot
  190.  
  191. Give and Go Left or Right 
  192. Controller Position - Left or Right 
  193. First button press  - Mr. Inside moves to post to set up pick
  194. Second press        - Pass to Mr. Inside 
  195. Third press         - Pass to Mr. Outside 
  196. Fourth press        - Jump 
  197. Fifth press         - Shoot
  198.  
  199. Pick Left or Right 
  200. Controller Position - Lower Left or Lower Right 
  201. First button press  - Mr. Inside moves to post to set up pick
  202. Second press        - Jump 
  203. Third press         - Shoot
  204.  
  205. Mr. Inslde Shoots 
  206. Controller Position - Top 
  207. First button press  - Pass to Mr. Inside 
  208. Second press        - Jump 
  209. Third press         - Shoot
  210.  
  211. Mr. Outslde Shoots 
  212. Controller Position - Bottom 
  213. First button press  - Jump 
  214. Second press        - Shoot
  215.  
  216.  
  217. Defensive Plays
  218.  
  219.      Select the defensive play by moving the controller in one
  220. of the directions shown above. The defensive play you select
  221. matches the corresponding offensive play for the same controller
  222. position.
  223.  
  224. Lane Defense 
  225. Controller Position - Top 
  226. Inside defender guards against pass
  227.  
  228. Tight Defense Right 
  229. Controller Position - Upper Right 
  230. Defenders guard close
  231.  
  232. Pass Defense Right 
  233. Controller Position - Right 
  234. Defenders guard against passes
  235.  
  236. Pick Defense Right 
  237. Controller Position - Lower Right 
  238. Inside defender switches off if pick is successful
  239.  
  240. Rebound Position Defense 
  241. Controller Position - Bottom 
  242. Inside defender stays close to basket
  243.  
  244. Pick Defense Left 
  245. Controller Position - Lower Left 
  246. Inside defender switches off if pick is successful
  247.  
  248. Pass Defense Left 
  249. Controller Position - Left 
  250. Defenders guard against passes
  251.  
  252. Tight Defense Left 
  253. Controller Position - Upper Left 
  254. Defenders guard close
  255.  
  256.  
  257.  
  258. ATARI
  259.  
  260. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed
  261. material after the date of publication and disclaims liability
  262. for changes, errors, or omissions. Reproduction of this document
  263. or of any portion of its contents is not allowed without the
  264. specific written consent of Atari Corporation.
  265.  
  266. Atari the Atari logo, Double Dunk, 2600, and 7800 are trademarks
  267. or registered trademarks of Atari Corporation.
  268.  
  269. Copyright (c) 1989, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All
  270. rights reserved
  271.  
  272. Printed in Hong Kong  C800016-159 Rev A       W. 2 .1992
  273.